home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ooii997b.zip / KNOWN.BUG < prev    next >
Text File  |  1991-10-13  |  3KB  |  82 lines

  1.  
  2.       ╔═══════════════════════════════════════════════════════════════╗
  3.       ║                                                               ║
  4.       ║  KNOWN BUGS FOUND AND NOT YET FIXED IN OPERATION OVERKILL II  ║
  5.       ║                                                               ║
  6.       ╚═══════════════════════════════════════════════════════════════╝
  7.  
  8.       The Following is a list of known bugs in Operation Overkill II
  9.       and these we know about but have not fixed because of some
  10.       reason listed with the bug.
  11.  
  12.       If you have found a bug in the program, please feel free
  13.       to enter it in the OOII Echo or the OKillers echo and we
  14.       will make a note of it. We are currently working on the
  15.       next version and we WILL keep both your ideas and your
  16.       complaints in mind during development.
  17.  
  18.       We have found several of the problems people have reported
  19.       to be either a Feature of the program, something we are
  20.       aware of but can not fix, or something that they simply
  21.       did not understand. Enjoy Overkill and let us know if we
  22.       can help.
  23.  
  24.       1) Camper investigated on the wasteland sometimes states they
  25.          have been dead of 600+ days, when that is not possible.
  26.          Cause: Reason Unknown
  27.  
  28.       2) OOCONFIG on some monitors shows the bottom of the screen
  29.          to scroll after changing options. Though we know this is
  30.          there, we can not replicate it on our end and thus can not
  31.          fix it at this time. OOCONFIG is being completely rewrote
  32.          for the next release and called OOSETUP, so this bug is no
  33.          big problem.
  34.  
  35.       3) Players stalling in combat to stay alive. This is done
  36.          by cheating players to make their time run out and thus
  37.          log out of the game and be alive. At this time, we have
  38.          not developed a "fair" design of how to get around this.
  39.  
  40.       4) RunTime Error if not enough memory available to load the
  41.          program. This occurs sometimes when entering the prison
  42.          or other code locations where the program heap space grows
  43.          out of bounds. Resolution : Next release check for available
  44.          memory before starting the program.
  45.  
  46.       5) Bravery is sometimes over 100%. Cause : Unknown
  47.  
  48.       6) Prison Cells overloaded causes runtime error when the
  49.          overloaded player tries to log on. Assumed fixed.
  50.  
  51.       HOW TO SUBMIT A BUG:
  52.  
  53.       1) List exactly what is needed to create the bug so that
  54.          we can duplicate the problem.
  55.       2) List what the problem is in detail
  56.       3) Possibly list game screens or character attributes to
  57.          show the problem.
  58.       4) Enter the message to Tom Hazel so that I can make a note
  59.          of it.
  60.  
  61.       Example of a Good Bug Report:
  62.  
  63.       Description of the Problem: When creating a base that is not
  64.       a team base a player that is not a member of a team can enter
  65.       the base freely.
  66.  
  67.       Detailed Description:
  68.       1) Not be a member of a team
  69.       2) Create a base
  70.       3) Log off
  71.       4) New player...log on
  72.       5) Exit complex and go to that base
  73.       6) Enter the base
  74.  
  75.       Message : Member of Team #0 Recognized. Entry permitted.
  76.  
  77.       Suggested Solution: Base should not see team ZERO as a team
  78.       and suspect that entry is checking if the bases team number
  79.       is equal to the players team number and does not realize that
  80.       team ZERO is NO team.
  81.  
  82.